2024年1月13日

腾讯复旦大学元宇宙报告七大分类构造元宇宙生态

作者 admin

1、什么是元界?

“元宇宙”内容丰富,但其主要组成部分是泛在网络、加密货币和加密网络(如比特币和以太坊)、VR和AR技术以及NFT(Non-Fungible Tokens)。

从广义上讲,我们可以说互联网已经是一个元宇宙。 我们在新冠疫情中变得不可或缺的远程视频会议,有一些“元宇宙”的成分。 “元宇宙”是我们可以不断接近但从未完全意识到的不断后退的地平线。

扎克伯格称 Metaverse 是一个“具身互联网”。 但侠客元界是一个基于增强现实、虚拟现实、混合现实等技术的网络空间,集用户头像创建、内容生产、社交、网络游戏、虚拟货币支付于一体。 在元宇宙中,用户不仅仅观看内容,还可以完全沉浸在相辅相成、相互转化的物理世界和数字世界中,这正是中国文化中的阴阳。

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现实世界和虚拟世界

就像今天的互联网一样,Metaverse 不是单一的技术,而是许多提供各种技术的公司逐渐共同构建的生态系统。 具体来说,元宇宙具有四个特征:真实性、沉浸性、开放性和协作性。

用户将在虚拟空间中感受到“共享的物理存在感”,以第一视角体验环境并与其他用户互动。 这时候,我们将不再是简单的身处媒介之外,而是诞生于媒介之中。

Metaverse 生态系统的一部分将相互连接和互操作。 在虚拟世界中,各种人和物都有固定的身份,从而使个人和数字商品可以从一个虚拟世界移动到另一个虚拟世界,甚至可以通过增强现实进入线下的现实世界。 这意味着在虚拟世界中,信息可以跨平台、跨世界(包括虚拟世界之间、虚拟世界与现实世界之间)畅通无阻地传递。

Metaverse 是在现实世界之外创造一个虚构的世界(幻想)的努力,这个世界自远古以来就存在,并以不同的“Metaverse Ratio”呈现不同的形式。

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元宇宙率

汉字的每一个形声字,就像是元界用户创建的一个3D体验包,可以分享给他人,或者像扎克伯格所说的元界中的全息图(可以是一本书,一部电影,一个游戏,比如象棋等等),赛车、卡拉 OK 和竞猜等)。

中国昆曲,如著名音乐家谭盾与“昆曲王子”张钧联合制作的首部真园林昆曲《牡丹亭》,以真园林为舞台,以身临其境的方式呈现大明王朝通过各种声、光和美的方式。 汤显祖的代表作《牡丹亭》将观众传送到汤显祖最真实、最纯粹的牡丹梦中。

2. 从数字“阿凡达”到数字“双胞胎”的元宇宙演化

在元界中,用户将在虚拟空间中拥有一个或多个“化身”。 这个词来自梵文avatar,指的是上帝的显现。 在印度教中,各种神以多种化身存在于世界上。 2009年获得巨大票房的美国科幻电影《阿凡达》英文原名是avatar,让我们知道了这个词的新媒体含义。

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在电子游戏中,不同历史阶段有不同类型的“化身”

但总的来说,虽然上述游戏有很多迭代和改进,但人机交互方式仍然是:用户在游戏之外,面对电脑屏幕,扬声器放在两侧,通过键盘、鼠标、触摸板或游戏控制器用于与游戏内环境和其他玩家进行交互。 这显然与《雪崩》中描绘的虚拟宇宙场景大相径庭。 在后者中,玩家完全沉浸在游戏中,用他们所有的感官与游戏环境中的其他玩家互动。

而进入Web2.0时代,实现了信息传播的民主化。 这时候,“任何人在互联网上5分钟都可以拥有一亩地”(博客,即个人主页),因为大多数人已经实现了从线下到线上的迁移,这样个人就可以在互联网。 在线有一个数字头像(博客/个人页面,Negroponte 称之为“数字有序”)。 此后,随着技术的进一步发展,这个“头像/博客/个人主页”沿着三个方向发展:

媒体的表现形式从单纯的文字向图片、动画、音视频等转变;

媒体内容的长度,(从长内容到微内容);

媒体内容的互联互通(从独立的个人主页到互联的个人主页);

移动端(APP)将互联网带入移动时代。

Web3.0是在Web2.0基础上发展起来的一种更能体现网民劳动价值、实现价值均衡分配的互联网方式。 Web3.0时代弥补了Web2.0内容生产者多但商业模式脆弱的短板。

Web3.0的表现形式之一:数字游戏玩家花时间通过自己的头像通关,从而获得声望和虚拟货币。 这些虚拟财富可以通过一定的方式在现实中进行交换。 此时,区块链、加密货币和产权保护技术(如NFT)就显得至关重要。

由于Web3.0的应用非常小且隐蔽,不为大众所熟知。 但它成为构建元宇宙的重要基础设施。

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Web3.0,元界基础设施之一

Metaverse 使体验的分配民主化。 因此,“元宇宙”的到来可以说是互联网传输技术的第二次革命。 因此,我们可以将Web1.0、Web2.0、Web3.0与元界的关系映射如下:

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Web1.0、Web2.0、Web3.0与元界的相互关系

报告指出,元宇宙时代的用户头像是数字孪生技术。 我们通过各种技术将自己的信息发布到网络空间,最终实现现实空间和虚拟空间之间用户的相互复制,我们的数字化身发展成为我们的“数字孪生体”。 这个过程包括三个阶段:

1. 人与世界的数字化:线下的真实自我通过持续、有意识、全面地发布微内容(文字、图片、音频、视频),在网络空间实现数字化,逐步将自己塑造成一个虚拟形象,即“数字有序” ”。 ,线下服务真实的自己。

2. 人与世界的数据化:各种技术,包括RFID、GPS、LBS、Google Glass、Apple Watch、Facebook Rayban Stories眼镜和初级AR/VR/MR技术等,允许用户上传空间数据、行为数据,生理数据和非语言符号数据使一个人的头像越来越丰满。

3、元界数字孪生:用户通过元界基础设施和超级VR技术,完全成为元界(Cyborgs)的一部分。 在混合虚拟现实技术的支持下,日益人性化的人机交互界面导致了线下和网络空间的不断重叠。 网络空间是现实空间,现实空间也是网络空间。

三、元界应用场景及龙头企业

Metaverse 不仅仅是像扎克伯格这样的科技高管的逐利梦想,而是一项伟大的技术和工程创新,如果应用得当,可以为我们的现实世界带来新的好处。 一个有实际好处的有用工具。

根据元界目前的发展现状和未来趋势,我们可以大致将元界的应用场景分为三层,即核心层、技术层和环境层。

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元界应用场景

核心层包括工作、社交和娱乐。 技术层包括业务、场景体验和疾病治疗。 环境层包括虚拟人物、教育、旅游生态和国际交流。

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核心层应用场景

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技术层应用场景

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环境层应用场景

Metaverse 的到来是一个充满活力和快速发展的 Metaverse 生态系统的创建,该生态系统由遍布广泛领域的高度创新的公司组成。 newzoo.com在2021年发布的《元界生态地图》包括以下类别和主要参与者:

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元界生态地图

2021 年 6 月推出的 Roundhill Ball Metaverse ETF 专注于元宇宙行业。 它推出了“Ball Metaverse Index”,这是全球首个旨在追踪Metaverse行业表现的指数。 该指数是对积极参与元宇宙建设的全球上市公司进行“分级加权”后产生的。

这些元宇宙公司分为以下7类:

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元界生态分类

根据以上7类,根据潜力,我们可以列出10家目前全球领先的元界公司如下(由于元界技术还在发展,市场还没有完全明确细分,以下公司的分类并不完全相互排斥和稳定):

1. Roblox:一个在线视频游戏平台,可能是当今最接近 Metaverse 的平台。 日活跃用户 4320 万,年龄从 6 岁到 30 岁,用户在 2021 年第二季度的在线时间达到 97 亿小时。时尚品牌 Gucci 甚至在其上推出了新秀。

2. Unity Software:3D游戏设计软件公司,游戏设计师可以通过其图像渲染引擎设置玩家在游戏中的交流方式; 全球排名前 1000 的移动游戏中有 71% 是使用 Unity 平台创建的; 世界上所有电子设备超过 50% 的游戏(跨 PC、移动和控制台设备)是使用 Unity 软件创建的。

3. Fastly:降低数据传输时延的解决方案提供商。 Fastly拥有边缘计算“基础设施即服务”(infrastructure-as-a-service)平台,可在全球28个国家实现145TB/s的数据传输速度,有助于降低数据传输成本。 时间延迟。 元界的到来,是一大批高度创新的公司,分布在各个领域。

4. Autodesk:80年代上市的软件公司,以AutoCAD软件闻名。 它已成为工业装配线、基础设施、交通、建筑和工业设计软件的行业标准。 用户包括工程师、建筑师、设计师和学生。 .

5. Nvidia:该公司多年来一直生产用于高端计算和人工智能的图形和视频处理芯片,广泛应用于复杂计算所必需的服务器和中央计算机。 Nvidia 计划从软银集团手中收购 ARM Holdings。 ARM 拥有大量与如何将芯片配置到计算机系统相关的专利和软件。 如果收购成功,英伟达将有能力将其图形处理单元(GPU)和高端芯片直接嵌入到更多的计算系统中,提高计算能力。

6. Meta:多领域布局,全球领先的Metaverse公司。

7. Shopfiy:底层架构元宇宙的商业模式。 构建元宇宙的一个关键方面是:内容创作者希望拥有自己的商业模式,因此资产数字化、数字货币和内容变现方式在元宇宙中必不可少。 Shopify 推出了一个新的 NFT 平台,允许数字创作者直接向消费者出售他们的艺术品或其他内容。 NBA 的芝加哥公牛队首先测试了该功能——他们通过 Shopify 出售了 NBA 1991 年总冠军戒指的限量版 NFT。

8. 微软:推出了一套新的 Metaverse 工具,使用户能够创建自己的 AI 化身、创建虚拟工作室并参与虚拟会议——例如,在虚拟会议中,与会者可以使用 Microsoft Dynamics 365 Connected Spaces 这个工具允许即时虚拟参观工厂车间或零售店,与工人或店员交谈、使用产品、感受环境、解决问题并增进理解。

9. Matterport:Matterport 是一家软件和视频捕捉公司,开发的软件允许用户用手机拍摄实体建筑的照片,生成它的“数字双胞胎”。

10、Roundhill Ball元界ETF:充分关注整个元界领域的发展,涵盖从基础设施建设、界面开发到内容创作的方方面面,共覆盖50家上市公司,提供云解决方案、游戏平台和计算组件公司占近 70%,包括英伟达、微软和中国游戏巨头腾讯。 到 2021 年 11 月,该公司已积累了 1 亿美元的财富,平均每日交易量为 250,000 股。

四、2022年元宇宙的发展趋势

一个新兴领域在想象上有着千差万别的可能性,但在现有技术和信息透明度上差异可能并不明显。 2021年元宇宙元年即将过去,2022年元宇宙发展如何,这是一个摸着石头过河的问题。 目前还没有人能给出明确的定论,但可以根据现有条件和社会现象,做出一些阶段性的思考和未来可能的发展方向。

从宏观上看,元宇宙的概念、技术、硬件、软件、内容、应用都将面临重构和再造。

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元宇宙变化

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元界未来发展十大趋势示意图

从微观上看,“政、产、学、研、用”各行各业都会有所行动。

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元界微趋势

元宇宙概念的内涵和外延尚不明确,众说纷纭,众说纷纭。 苹果CEO库克在接受时代杂志采访时被记者问到,“你说的就是所谓的Metaverse吗?” 他回答:不,我们只是称之为增强现实(AR)。 有网友指出,“以前游戏和视频内容叫AR/VR,工业软件模拟和设计叫数字孪生,社交叫虚拟社区。 现在它加入了一点点区块链和数字艺术。 产品出来后,被炒成一个无人能解释的高大上的新词宇宙,有点扯淡……”

元宇宙是一个概念超前的东西,市场和相关企业是布局元宇宙的重要力量。 但是,对元宇宙的过度捏造、吹嘘,甚至妖魔化,必然会导致元宇宙的发展方向,陷入一切皆有可能的元宇宙。 嬉戏之都的现实狂欢。

完全实现 Metaverse 可能需要数年时间和数十亿美元。 Facebook 对 Portal 视频通话设备、Oculus 耳机和 Horizon 虚拟现实平台等技术进行了大量投资。 Facebook 还拥有每天有 10 亿人登录的巨大优势。 如果扎克伯格选择提供元宇宙娱乐服务,他很难不成功。 但扎克伯格也承认,现有的虚拟现实耳机“有点笨重”,与他描述的虚拟世界相去甚远。

与社交媒体相比,元宇宙的技术提升只是通过虚拟现实技术,将主要的文字、音视频互联网变成用户可以充分参与的“具身互联网”,但其商业模式不会发生根本性改变—— ——从个人网页到“个人体现之家”,社交媒体平台成为“体现参与的公共空间”。 因此,元宇宙仍将涉及用户隐私这一“基本人权”问题。

元界被认为是一种能够帮助人类打破现有社会实践边界的未来媒介。 这种论断对技术的发展有着乐观的想象,但事实上,网络的电子前沿和网络的主权也值得关注,在无形的虚拟宇宙中,其空间构建产品的生产必须受物质世界国界的限制。

从目前的发展来看,国际公司和各大平台都在积极探索元宇宙产品,建立自己的元宇宙系统。 微软、Meta、百度、腾讯等都开发了自己的元宇宙空间,每个空间都有自己独立的操作系统和规则内容,或者每个元宇宙在社交、游戏、商业等领域都有不同的侧重,以及如何人类可以在众多的虚拟空间中自由切换、无缝连接。 “开放世界”的概念实际上是只对用户层面开放的。 当前,作为规则制定者的跨国公司之间实现完全开放和互联互通存在巨大挑战。

目前,对于未来的元宇宙技术会带来怎样的影响,众说纷纭。 例如,刘慈欣先生认为“人类面前有两条路,一条向外,通向星辰大海;一条向内,通向虚拟现实”。 前一条路是旨在探索浩瀚宇宙的“宇宙飞船学派”,另一条是“元宇宙学派”。 元界是一种极具诱惑力和高度致幻性的“精神鸦片”。

不过,另一种观点认为,虽然虚拟宇宙也消耗资源,但外太空的开发成本更高,看不到前途。 美苏太空计划是一个先例。 向内向外并不矛盾,向内与向外也不必对立。 人类需要物质资源,也需要学习、工作、交流、娱乐和治疗,元宇宙可以在其中发挥作用。

但无论你对元宇宙是悲观还是乐观,如果都过于极端,背景色就是一种“技术决定论”。 有些人认为它将把人类带入乌托邦。 这不是一种公平的态度。 我们都可以对技术保持谨慎乐观,包括元宇宙。

智世认为,2021年被称为元宇宙元年。 Metaverse在技术层面的关键词是颠覆和变革,而在社会层面的关键词是创新和想象。 他们之间的关系提供了机会。 但资本的介入也让Metaverse的概念充满了炒作和争议。 对于这样一个新生事物,要想被正确认识,还需要一定的发展时间。

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