2024年1月6日

Cocos CEO 林顺移动端是元宇宙沉浸式体验的归宿

作者 admin

2011年首播的英剧《黑镜》呈现的未来世界中,虚拟宇宙与现实已经深深交织在一起。

在林舜看来,11年前这些影视剧中的“科幻”场景并不遥远,未来20年有望实现。

林顺是3D引擎Cocos的CEO。 他读书时主修通信工程,主攻软硬件集成。 林顺在加入 Cocos 之前已经是一名高级电子工程师。 软硬件、通信、电子工程的结合,似乎每一个关键词都在为他以后从事的虚拟宇宙做铺垫。

在接受《每日经济新闻》“未来商界对话”栏目专访时,林舜对元界技术给予了非常高的评价。 他认为,元界技术带来的颠覆性变革或许可以与之前软硬件结合的划时代发明:互联网相媲美。

“你能想象20年前每个人的生活是什么样的吗?20年后以同样的角度思考,我相信未来20年虚拟宇宙对现实生活的覆盖率会逐渐增加。” 林顺说道。

林舜还表示,从目前来看,元宇宙的基础设施还处于非常基础的阶段,很多领域还有巨大的提升空间。

Cocos 成立于 2011 年 12 月,今年已经快 11 岁了。 最新一轮融资为2022年4月:由建信信托、纪源资本、盛旺参与的5000万美元B轮融资。

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林顺

想象一下虚拟宇宙的初级阶段

林舜对元宇宙世界的厚望并不是凭空而来的。 众多业内大咖都对元宇宙给予了高度评价。 2020年底,马化腾在内部刊物《三观》中写道:“一个激动人心的机会来了,移动互联网发展了十年,即将迎来下一波升级,我们称之为全真”互联网。”

有业内声音指出,元宇宙时代可能是数字经济的最后阶段。 天风证券报告指出,数字经济的发展体现在不同时代不同类型的数字表现形式。 互联网时代,数字经济主要是二维信息的表达; 在过去的十年里,业界开发了创造3D世界的技术。 而当技术支持在虚拟世界中感受无比的空间和时间时,人们就有望面对一个接近4D的舞台,即虚拟与现实的共生。

林顺告诉记者,目前,虚拟宇宙有虚拟空间、增强现实、平行世界三种形态。

虚拟空间有点类似于电影《头号玩家》中呈现的世界,即虚构了一个完全不同的纯虚拟空间,与现实世界无关。 用户可以通过硬件设备将自己“投射”到这个世界中,通过自己的虚拟形象在这个世界中畅游。

增强现实有点类似于电影《钢铁侠》中机器人助手贾维斯为钢铁侠提供的虚拟投影、虚拟界面操作等场景。 在增强现实的世界中,人们仍然活跃在现实世界中,虚拟内容作为“buff”叠加到现实世界中,帮助人类更好地体验当前的生活。

平行世界,也称为数字孪生,是按照真实城市 1:1 建模的。 平行世界与现实世界隔着距离“面对面”,互不影响。 但现实世界中发生的事情将会被“投射”到平行世界中。 业内认为,平行世界的主要应用场景包括智慧城市、自动驾驶和工业互联网。

“无论是什么样的虚拟世界,都需要强大的3D技术来支撑。” 介绍完元宇宙的世界后,林顺将记者拉回了现实。

技术是实现这些梦想的基础。 华证券认为,元界产业链可分为四个环节:5G、AI、区块链等底层技术,VR/AR等人机交互设备,新一代开发工具,以及最终达到的应用和技术。消费者。 内容。

近年来,5G、人工智能、区块链、VR/AR等领域出现边际增长。 随着5G普及率的提升、AI算力的提升、区块链技术应用范围的扩大以及全球VR硬件出货量的增加,上游软硬件技术的快速发展为虚拟宇宙生态。

2021年11月,Facebook更名为Meta,全面进军元宇宙。 这一事件点燃了国内的虚拟宇宙热潮。 同样是从去年下半年开始,国内各大厂商对于元界世界的争夺开始加剧。

2021年8月,字节跳动以90亿元高价“排挤”同样参与竞购的腾讯,成功收购VR头显厂商Pico。 ;

9月26日,腾讯联合埃森哲发布《全真互联网白皮书》,这是继马化腾提出“全真互联网”后,对这一面向未来的技术体系和应用场景的首次解读。

在社交元宇宙层面,腾讯于今年2月推出了“超级QQ秀”,将之前的2D静态QQ秀升级为3D动态虚拟形象;

2022年8月,抖音还发布了虚拟人像“抖音仔仔”。

但对于用户来说,这些体验仍然不够“元宇宙”。 以QQ秀的3D图像为例。 虽然从视觉上看,这些虚拟小人已经变成了3D,但对于消费者来说,它们仍然是3D世界中呈现的2D图像,交互体验很少,总有一种“缺失”的感觉。 戴了一副 3D 眼镜。”

天风证券的报告指出,消费元宇宙的核心在于“低延迟”和“沉浸感”。 满足这两项需要VR/AR/MR软硬件作为交互基础、丰富的内容生态建设、强大的视觉算法作为支撑。 现有技术仍处于迭代过程中,用户体验和效益的提升有限。

虚拟宇宙消费的痛点都说明了虚拟宇宙世界的构建还处于比较早期的阶段。

打造3D能力,突破移动端

游戏引擎是游戏行业最底层的技术,也被业界认为是通向虚拟世界、元宇宙的基石。 游戏引擎的概念起源于id软件公司的John Carmack于1993年编写的id tech引擎,后者曾任世界知名VR耳机制造商Oculus的CTO。

Unreal、Unity、Cocos是目前全球三大商业游戏引擎,其中Cocos是唯一国产的游戏引擎。 2010年,Cocos2d-x诞生,并在2D游戏市场得到广泛认可。 经过十年的发展,其游戏引擎的图形性能已达到世界一流的行业水平。

Cocos 在打造自己的 3D 能力方面一直非常执着。 2019 年底,Cocos 推出了 Cocos Creator 3D。 2021 年,Cocos 推出了 Cocos Creator 3.1。 这一代引擎包括华为海思GPU团队贡献的延迟渲染管线以及PhysX物理后端的支持。 到目前为止,Cocos 的渲染技术已经有了很大的提升。 。 今年下半年,Cocos 发布了 Creator 3.6。

林顺介绍,这一代引擎的底层架构进行了重构,很多重要的功能都放在了原生层。 这个花了 Cocos 10 个月重构的引擎,可以支持 Cocos 以最原生的方式支持开发者,做出更复杂的内容。

B轮融资后,Cocos希望应用其核心引擎技术在游戏、汽车、教育、XR、家居设计等场景拓展版图,为各行业带来更可靠的技术解决方案。

“围绕这些业务方向,Cocos 已经能够快速支持客户在这些场景下的需求,构建客户需要的场景,并展示光影效果。其中,我们对全局光照的支持已经达到了业界主流水平。这这也是 Cocos 打造 3D 能力的一个重要里程碑。” 林顺说道。

Cocos 目前主要专注于移动端。 聚焦移动端,一方面是为了顺应移动互联网时代用户的使用习惯。 另一方面,移动端具有更好的时空陪伴性,更符合虚拟宇宙场景的构建。

Cocos 支持的移动终端不仅仅指单一类型的手机。 这里的移动端包括手机、便携式XR设备、车机等。Cocos的移动优先策略提升了移动图形渲染性能和计算性能,形成了Cocos引擎的三大核心优势:轻量级、高性能、跨平台。

Cocos 为客户提供的移动终端解决方案中,Cocos 还着力突破一个难题:实现每个人都可以通过手机的单目 RGB 前置摄像头驱动个人头像的角色动画。 林顺表示,这是构建虚拟宇宙社交场景实时交互的基本能力。 林顺表示,有了这个基础能力,厂商和用户就可以在元界世界里做更多的事情。

“目前,Cocos 不仅能够在移动端让整个场景流畅、表现力强,而且能够很好地驱动,让整个场景更加沉浸,这些技术的实现对于 Cocos 来说也是非常重要的突破。”

对于行业未来的发展,林舜提到了一个关键:人才。

“随着元界产业的不断发展,参与元界建设的人员也会增加。这些人不一定是专业的开发人员,但可能有好的想法来提高生产效率和生产工具。这就是未来需要突破的地方,”他说。

每日经济新闻