2023年11月16日

科普文章 一篇文章快速了解元界事件

作者 admin

在上一篇文章的最后,我简单提到了“元宇宙”的基本概念。 我没想到会有这么多人对此感兴趣。 尤其是这几个月,这个词不断被提及。 无论是参加活动还是听讲座,大家见面的第一句话就是“嗨,今天你(听说过)元宇宙了吗?” 元宇宙已经成为科技圈、投资圈人士见面必聊的话题之一。 这就像一种新的互联网趋势,下一代互联网,没有人知道它有多严重。

那么今天我就详细谈谈“元界”事件的初步发展以及我的一些看法。

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1 关于什么是元宇宙

网上有很多长篇大论的介绍。 事实上,当你花一点时间研究元宇宙时,你会发现你已经浪费了这段时间(这就是我自己所做的)。 这并不意味着“元宇宙”不存在,而是意味着这个概念即使此时被点燃,仍然没有实质意义。

关于“元宇宙”概念的起源也存在争议。 但流传最广的版本来自史蒂芬森1992年写的科幻小说《雪崩》,一直延续至今,总指电影中常见的“虚拟世界”。 更具体的描述是,在虚拟4D生态系统中,人们可以通过虚拟身份进行社交互动,从而产生协作和交易。 最终可能会形成独立的社会规则和经济体系,这才算是一个现实世界的生态系统。 平行宇宙。

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了解了这个概念之后,你大概就能明白,“元宇宙”的完整实现,大致需要三个发展阶段:

第一阶段:单纯指虚拟现实(VR)和增强现实(AR)创造的世界。 即使你在现实世界中单打独斗,只要戴上VR眼镜,在虚拟世界中,你也能赢得女神,而不仅仅是纸片人。 但主要原因还是范围太窄、受众太少。 因此,VR眼镜只是少数爱好者的玩具,并不会被所有人普及。

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第二阶段:“元宇宙”概念拓展至网络游戏、区块链、人工智能等领域,其中游戏最容易拓展。 因为说到VR,大多数人想到的最多的就是游戏,它最容易触达受众,也更容易获得更多的资金进行进一步的研发。 正因为是游戏,互联网巨头们才不断为这个“风口”准备投资、收购。 最早涉及“元宇宙”概念的游戏是十年前的《汤姆猫》。 首次将头像应用到手机游戏中。 这就是为什么这款游戏在当时如此受欢迎。

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第三阶段:基于硬件、理念、使用场景的成熟,开始向其他方面拓展,最终涵盖生活的各个场景。 也就是说,当前所有与互联网相关的行业都可以在虚拟世界中重新创建。

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2 为什么“元宇宙”这个概念在这个时候开始流行?

“元宇宙”这个概念提出了这么多年,为何现在才开始流行? 因为这几年是互联网技术成熟的几年。 因为这么多年过去了,PC互联网技术、移动互联网技术已经发展得如此之快,已经触手可及,所以没有人能想到还停留在“概念”层面的元宇宙。

正如之前文章提到的,打败行业大佬的永远不会是行业第二、第三,而只是刚刚起步、带来新技术的年轻人。 互联网巨头们也都知道这个道理。 为了不被时代淘汰,他们必须不断专注寻找新技术、新赛道。 事实上,类似的事情已经不是第一次发生了。 类似的还有5G、物联网等,但都没有那么热门。

那么,它为何在这个时候流行起来呢? 因为游戏! 首先,字节跳动近年来成功崛起,成为了一支可以与阿里巴巴、腾讯抗衡的力量。 关键是,这两年,字节跳动在游戏领域布局了很大的业务板块。 想想看,你平时浏览抖音的时候,关注的是否是视频博主安利和各种手机网页游戏? 这是入口! 这些手游背后的大老板并不是不知名的第三方公司,而是字节跳动收购的子公司。

因此,阿里巴巴和腾讯也不得不重点关注游戏领域。 尤其是腾讯。 腾讯最大的收入来源是游戏,尤其是手机游戏。 王者荣耀、英雄联盟手游、和平精英等。面对字节的追赶和二次元手游《原神》的超越,腾讯注意到了与游戏密切相关的“元宇宙”概念。开发游戏,肯定不会放过。 腾讯如此,而在电商技术领域已经成熟的阿里巴巴自然会将目光投向“未来万物互联”的元宇宙。

就这样,虚拟宇宙开始升温。

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3 为什么“元宇宙”这个概念没有太大的实质性意义?

或许只是谈概念,很多人都认为《元宇宙》非常好,值得期待。 但为什么现在有这么多人拒绝这个概念呢? 核心原因在于,迄今为止它主要停留在“概念”层面,距离社会广泛应用还很远。

以移动互联网为例。 移动互联网是如何发展到现在的样子的? 从110年前第一台计算机诞生到40年前的20世纪80年代开始流行。 它基本上是在30年前的90年代普及的,然后“互联网”的概念开始流行,然后大约13款Android手机在大约一年前开始出现并流行。 直到这个时候,“移动互联网”才开始出现并流行起来。 那么移动互联网仅仅用了几年的时间,就发展成了现在的“生态平台”环境,瓶颈就出现了。

这整个过程是从概念到样机到硬件推广普及,再到软件技术突破,最后到全面应用。 从计算机的出现到20世纪90年代硬件的完全普及,用了80年的时间,剩下的成熟期只剩下30年了。 为什么会有这么大的时差呢? 因为涉及到技术的成熟度,进而影响生产成本,最终影响零售价格。 只有技术成熟到可以量产的时候,硬件才能普及、民用化,使用起来也非常方便。 携带。 只有硬件普及,软件技术才能快速发展。

回到元宇宙,元宇宙目前的情况是,有了大体的发展方向,但硬件技术还很不成熟,更不用说软件技术能发展到什么程度了。

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如果要实现“元宇宙”的概念,有两种发展可能。

一是VR不仅仅用于游戏,还可以用于其他方面,促进大众的购买欲望,在民间普及。 但这种发展方向已被市场证明是行不通的。 从2015年左右开始,有人将这一年称为VR/AR爆发元年。 结果还没有爆发,时间久了大家都麻木了。 媒体不愿意报道,市场不买单,投资者也不投资。

另一种是将VR/AR软件技术转移到手机、手表、音箱等智能硬件上,通过智能硬件来实现。 毕竟,这是一个全民智能的时代。 更新已经被大众接受的硬件,比用只被一小部分人接受的硬件来推广新科学要容易得多。 这也是投资者愿意投资的原因。 但是,从普通的智能硬件到能够完全容纳VR技术的智能硬件,这项技术的进步可以说是从零开始的。 即使现在已经进入工业4.0时代,硬件成熟到可以量产至少还需要8年的时间。 那么至少需要两年的时间才能为大家推广一款。 那么软件成熟至少还需要3年的时间。 这个前提是在所有关键技术都已经具备的情况下提出的,更不用说过程中因其他因素造成的延误,比如社会因素、政治因素、人文因素等。如果关键技术没有突破,就只能成为一个“概念”。 相比之下,5G技术的进展、华为的5G基础设施、智能物联网就可靠得多。

所以我说即使现在再次提出“元宇宙”这个概念,也不会产生太大的实质性意义。 因为距离实在是太大了!

4 总结:卧龙凤雏,未来可期

不得不说,这个概念确实很流行。 但我们仍然只能说,未来是充满希望的。 至于这个未来会持续多久,还不得而知。 可能是5年、10年、20年、50年。 但你不能说这只是炒作,根本没有未来。 至少比如过去有一个热门话题“虚拟人花志兵”,就是虚拟技术进步的体现。

作为普通人,我们就吃吃看戏,不把它放在心上。

对于行业赛道的大方向,经过这段时间,各行业的大佬们对于“元界”这个概念依然充满信心。 除了刚才提到的阿里巴巴、字节、腾讯之外,现在网易、百度、哔哩哔哩甚至通信行业一角的华为也开始进入这个市场。 “元宇宙”所涉及的行业,比如网络游戏、区块链、VR/AR、芯片、通信等都比较重要,在这些行业工作的人或许能够获得不错的薪水。

但说到创业,就不是一般人能体会的了。 创业赚钱的概率比追星还要低。

投资方面,我不建议大家购买那些被炒得沸沸扬扬的“元界”概念股。 我个人认为,很多企业基本面较差,未来盈利前景堪忧,市值虚高,风险较高。 未来公司很可能倒闭。 而且,这段时间,央视也发布消息,提醒大家谨防元宇宙概念的炒作,大家要更加谨慎。