2023年9月12日

VR虚拟现实室内游览教程渲染

作者 admin

随着虚拟现实技术在室内设计领域的广泛应用,VR设计技能已经成为室内设计师的必备优势。 《VR虚拟现实室内参观教程》将从零开始,帮助您系统掌握VR室内设计技术,帮助您在竞争中脱颖而出。 本课程是VR虚拟现实室内巡游教程的渲染章节。 它专注于利用Epic出品的虚幻引擎创建与室内场景具有交互功能的虚拟现实场景。 涉及到的软件包括3dmax\Unfold3D\Crazybump\Unreal Engine等软件和Plug-in,学习本教程的同学需要有3dmax的基础知识。

第1章 虚幻引擎全面介绍

详细介绍虚幻引擎在各个领域的应用,让大家了解虚拟现实技术在室内演出中的应用,在展示虚幻引擎制作的一批优秀作品的同时展现广阔的市场前景。

介绍/

介绍1/

第2章 神秘城堡

神秘古堡/

神秘古堡1/

第 3 章 UV 贴图扩展

讲解如何以最快的方式展开UV,并带你拆解每个模型的第一组纹理UV和第二组光影UV。 对于复杂的模型,UV应用插件unfold3D展开,提高您的工作效率。

拆分VU贴图/

拆分VU贴图1/

第四章 常见问题详细处理

重点关注制作中的各种常见问题,比如如何展开细长模型的UV,将一步步指导您展开沙发模型的UV。 同时会讲解毛皮工具和缝纫工具的详细使用原理。 还详细介绍了如何扩展多维子材质的模型UV。

细节处理/

第五章 虚幻引擎材质详解

Unreal能够渲染超真实场景,完全依赖于其独特的基于物理的PBR材质。 本次讲座将详细分析各种叠加原理并重点介绍木地板\玻璃\金属\透明纱帘等材质的详细制作技巧,并详细分析菲涅尔反射在虚幻引擎中的使用。

材质详解/

材质详解1/

第 6 章 后处理细节

本讲座将详细讲解如何导入外部资源来丰富场景,如鲜花\小碗\书籍\窗户背景等,并详细讲解如何在场景中布置反光球来丰富物体的反射环境,以及如何直接调整Unreal Contrast中的颜色与图片的颜色,如何给场景添加景深、发光、自动曝光等技术。

后期处理细节/

第 7 章蓝图基础知识

蓝图是我们与场景交互的基础。 本次讲座重点介绍如何通过蓝图为场景添加背景音乐以及如何重置玩家的初始位置。 同时,用栩栩如生的语言生动地阐释了蓝图的精髓。

蓝图基础/

第8章 自定义播放器

本讲主要讲解如何自定义玩家在场景中漫游时,以便可以控制玩家视线高度在场景中能通过的最大空间大小,以及玩家的旋转角度、移动速度等,让漫游在场景中获得更加真实的体验。

自定义玩家/

第 9 章 渲染单帧大图像

本讲是渲染章节的最后一章。 主要讲解了如何在虚幻引擎中输出高质量的单帧大图像。 最后,我们为您总结了本章的详细内容。 掌握了本章的内容后,就可以稍后再学习VR虚拟现实室内游览教程的交互部分了。

渲染/